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你绝对想不到!网络游戏是这样制作出来的

2023/1/1 1:56:34发布52次查看
我们一直以来都在说有什么样的游戏,这些游戏的策略是什么,今天小编就带大家看看,这些我们感觉很金保的游戏究竟是怎样中做出来呢?
首先,要制作一款网络游戏,最主要的是编写游戏引擎和建模,那么这就需要熟练掌握c语言、c++语言等基本的编程外,还要掌握microsoft develop studio开发环境、sdk或者mfc、directx/opengl、sql编程、sqlserver或oracle数据库配置等等这些操作。这些完成后只是游戏一个大体的框架。
后期还要进行策划、美工、音效:maya、3dmax 、ps等等。具体的流程:策划——引擎——建模——美工——测试。策划:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
策划这一方面,起码的需要一个自己的专业团队。然后在团队中划分各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
这其中涉及到c++等语言类ps 3d 玛雅 等图像、动画处理软件,没有人可以在极短时间内掌握这些技术的,现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理,最后再将他们融合在一起。保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 游戏的主闯团队你可以一个人来承担,如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计,但是你需要美工来画出你所想象的那些东西。
然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性,比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。然后需要有人来设计游戏的怪物、boss以及其他什么的。
设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作,比如挨打,攻击,施法的声音。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些bug。小编说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情小编没有说到,因为毕竟小编也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的。
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